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【ID@Xbox】一个饱受病痛折磨的开发者,用游戏为自己写了一部自传

2023-05-10 14:56:27

当小爱第一次看到《终极闪光:流浪者(Hyper Light Drifter)》的时候,就被风格强烈的像素画风和流畅的战斗所吸引了。


像素风格看起来有点像另一款独立游戏名作《FEZ》,不过黑暗了一些。至于游戏的玩法,按照开发者Alex Preston自己的说法,就像是《塞尔达传说》和《暗黑破坏神》的结合。




《终极闪光:流浪者》在2016年发售之后收获了无数的赞誉。近战远程结合、简约而不简单的战斗系统,没有一字一句的大胆叙事手法,风格多变的场景配乐,丰富的收集要素等等。


游戏的剧情并没有非常明确的交代,似乎给了玩家充分的想象空间。然而在看似抽象的故事背后,游戏中的每一个元素其实都是开发者Alex Preston内心的真实写照,这是他用游戏为自己写作的一本自传。伤痕累累的主角,就是Alex本人的化身。



基因不仅能够决定一个人的身高长相,也会改变人的命运。Alex从出生就患有先天性心脏病,1岁的时候他接受了需要剖开心脏的外科手术,“我的心脏有几个洞,需要补上它们”。几年前他的心脏放进了起搏器,几乎从来到这个世界开始,他每一天都要对抗心脏病的折磨。“我不能像正常人一样的生活,有非常严格的饮食限制,有非常严格的运动限制。


Alex最终找到了减轻自己痛苦最好的办法,有那么一段时间,他玩了非常非常多的游戏。用他自己的话来说,在游戏的世界里,他可以彻底的摆脱现实中需要面对的问题,拓展他的思维,离开病痛的身体。



在2013年的时候,Alex迎来了自己人生的全新阶段。他曾经以自由身份为其他游戏做过美术和设定方面的工作,但是一直有一部分从未公开的秘密作品。另一方面,从非常年幼的时候,Alex的脑海里就经常浮现出与现在的《终极闪光:流浪者》有关的各种想法,这些思维碎片与他的秘密画作日积月累,在2013年年初住院的一段时间,事情开始出现了变化。


我意识到我需要真的做一些东西出来。

不管病痛还是其他任何原因,我都要做下去。



病痛给Alex的开发带来了一些麻烦,甚至游戏工作室的名字都变成了“Heart Machine”,一些因病痛所带来的感受,也潜移默化的变成了《终极闪光:流浪者》的一部分。心脏病随时有可能让Alex离开这个世界而无法完成游戏的开发, 他就是一个Drifter,拖着伤痕累累的身体,却从未停止前进的脚步。幸运的是,我们最终见到了《终极闪光:流浪者》完成开发正式发售。



如果你了解了Alex的故事,再去玩《终极闪光:流浪者》,可能会是完全不同的一番感受。



《终极闪光:流浪者》已经在2016年7月26日登陆Xbox One:

https://www.microsoft.com/en-us/store/p/hyper-light-drifter/c1n2lvw7nnj7


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